Kriegerorden

Abhandlungen

Die hier gezeigten Abhandlungen sind ausschließlich Thesen des jeweiligen Autors
und entsprechen nicht zwingend den Gegebenheiten...also lese mit Skepsis.

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Datum: 26.02.2017
Autor: Elendil
Thema: Kreaturologie
Titel: Menschen und Nichtmenschen – ein phaenotypischer Vergleich
Oger

Der Oger ist eine große humanoide Gestalt die eine starke Verwandschaft
zum Menschen hat. Leicht zu erkennen an ihrem üppigen Körperbau und ihren
hervostehenden Zähnen verzichten die Oger auf all zu viel Kleidung. Oger
sind berühmt für ihre Ausdünkstungen die jeden Wanderer oder Abenteurer im
Umkreis von 50 Metern auf sie aufmerksam machen. Oger bevorzugen Fleisch
als Nahrung wobei ihnen egal ist ob es ein Tier, Elf oder Zwerg ist. Die
kleinen Dörfer in denen sie leben befinden sich oft in den Wäldern oder
Bergen. Jedes Dorf ist ein eigener Clan, und die Clans sind den Babaren
Clans der Menschen von Kultur und Lebenstil gleichzusetzen. Die Männer
besorgen das Essen und Schützen den Clan während die Frauen den Rest
besorgen, wie das Kochen, Weben, usw. Schmieden und Zimmern ist hierbei
reine Männersache. Sie sprechen fliesend die Menschensprache lehnen aber
das Schreiben ab, da sie es für unnütz halten. Das Clanoberhaupt wird von
einem grossen Krieger oder einem Medizinmann ohne magische Fähigkeiten
gebildet (dafür mit hohen Heilkünsten ausgestattet). Daß Oger eine grosse
Gefahr darstellen, ist nicht bekannt. Sie belagern oft Handelswege um
deren Erzeugnisse zu erhaschen ansonsten dienen sie oft als Söldner in den
verschiedensten Heeren. Sie sind meist friedlicher Natur, es sei denn, sie
sind ausgestossene oder leiden Hunger, dann können sie zu rasenden Bestien
werden, die wegen ihrer grossen Stärke und ihres grossen Mutes gefürchtet
werden. Ihre Geldwirtschaft ist primitiv aber sie halten Goldmünzen für
ein gutes Währungssystem und tragen deshalb immer welche mit sich herum.

Trolle

Der Troll ist eine humanoide Lebensform, die entfernt mit den Orks
Verwand ist. Sie werden zwischen 2,7 und 3,6 Meter groß. Leicht zu
erkennen sind sie an ihrer grauen
Hautfarbe, ihren Überstehenden Zähnen und ihren grossen Ohren. Anders als
der Volksglaube meint, verwandeln sie sich nicht in Stein wenn sie auf
Tageslicht treffen, jedoch können sie nur beeinträchtig bei Tageslicht
agieren was sie zu jenen Zeiten sehr Verwundbar macht. Die
Regenerationsfähigkeiten der Trolle sind nicht so groß wie die meisten
Behaupten, aber ca. 6 mal so schnell wie von einem Menschen; desweiteren
werden sie nicht krank. Sie bevorzugen Fleisch als Nahrung wobei sie
Menschen, Elfen und Zwerge als Delikatessen ansehen. Sie besitzen eine
ausgeprägte Intelligenz, die sich durch ihr großes Sprachvermögen, ihre
Mesthaltung (Menschen, Tiere) und durch ihre Clanstruktur
auszeichnet.
Sie Leben in Familienclans zusammen und beherschen die
Kunst des Schmiedens, der Lederverarbeitung, des Kochens, des
Fallenstellens und des Bauens.
Für Magie haben sie nichts übrig und
scheinen auch nicht die Fähigkeiten zu haben um sie anzuwenden. Ihre
Familienstruktur zeichnet sich durch die Hohe Stellung der Frau aus, die
älteste Frau wird als Oberhaupt verehrt. Sie bestimmt die Jäger, Sammler,
Erzieherinnen, Köche und Krieger der Familie. Den Männern kommt die
Aufgabe des Jagens, Sammelns und Kochens zu, während die Frauen sich um
den Nachwuchs, das Leder und die Waffen kümmern.
Weibliche Trolle sind
kaum zu sichten, da sie sich meist an Versteckten Orten aufhalten.
Die
Männlichen Trolle sind nur ab und an an jenen Orten, um die Weibchen mit
Nahrung, Fellen, Erzen und anderen Dingen zu versorgen. Alle Trolle sind
aggressiv gegen Menschen, Drow, Zwerge, Elfen, Kobolde, Vampire. Sie sehen
jene Lebewesen als Nahrung an und jagen sie deswegen. Für einen jungen
Abenteurer ist ein Troll eine grosse Bedrohung, da sie den Waffenumgang
beherschen und über enorme Kräfte verfügen.
Trolle sind keine grosse
Gefahr für die grossen Völker unserer Welt, da sie in ihrer Population
aufgrund der wenigen Weibchen recht wenige sind.
Jedoch ist eine
Trollpopulation in der Nähe eines Dorfes eine grosse Gefahr, da sie Dörfer
oft Plündern. Trolle sind auch oft in den Heeren der Orks und der dunklen
Fürsten zu beobachten wobei man dort meist die grösseren und
intelligenteren Frostrolle als Hauptmänner einsetzt.
Sie bevorzugen in
ihrem Handelsystem Tauschgüter sind der Geldwirtschaft aber nicht
abgeneigt und halten sie für sinnvoll, daher sind sie gierig nach Gold und
Edelsteinen.

Ettins

Der Ettin ist eine humanoide Lebensform die zwei simultan agierende
Köpfe besitz. Der Lebensraum der Ettins besteht hauptsächlich aus Wald und
Berggebieten . Sie sind intelligent und leben entweder in Gruppen,
Familien oder als Einzelgänger wobei die Einzelgänger meist ausgestossene
Exemplare sind. Ihre beiden Köpfe streiten sich nicht, sie reden
Koordiniert und scheinen von einem Geiste zu sein. Wobei es auch
Zwigespaltene Ettins gibt die meist ausgestossen werden oder als
Belustigung dienen.
Die Hauptnahrung der Ettins ist Fleisch . Sie
bevorzugen jedoch Wild dh. sie jagen Wanderer nur um ihre Terretorien zu
verteidigen.
Endgegen der Annahmen sind die Ettins kein wildes Volk.
Sie beherschen die Schmiedekunst, das Kochen, Heilmethoden mit Kräutern
und besitzen eine Sozialstruktur gleich den Orks.
Der Magie ist dieses
Volk nicht mächtig, sie scheinen nicht das Feingefühl für das Astrale
Gewebe zu haben .Die Sprache der Ettins ist sehr roh und kaum verständlich
aber einige Ausdrücke ähneln denen der Orksprache. Sie führen oft die
Einehe oder ein Tierähnliches Paarungsverhalten.
Die Rolle der
weiblichen Ettins kommt denen der Rolle der weiblichen Barbaren gleich;
sie kümmern sich um die Aufzucht ,das Essen und das Häusliche bzw.
Höhlische.
Die männlichen Ettins sorgen für Nahrung durch Jagd oder
Sammeln.
Ein Ettin in Wut ist eine grosse Bedrohung, da er ennorme
Kräfte besitzt.
Sie in Ruhe zu lassen ist das beste, wobei eine zu
grosse Population wieder eine Bedrohung für ein Dorf oder eine Stadt
darstellt, da sie leicht Manipuliert werden können und auch der
Kriegskunst mächtig sind. Nicht alle Ettin Populationen sind feindlich;
tief im Jungel leben einige freundliche Populationen die noch keine
schlechten Erfahrungen mit Wanderern gemacht haben.
Allen Ettins kann
man eine gewisse Gier nach Edelsteinen und Gold nachsagen, wobei sie jene
dinge meist auf der Jagd oder beim Sammeln finden.

Echsenmenschen

Die Echsenmenschen besitzen eine humanoide Form in der Grösse von 1,8m
bis 2m; ihre Bewegungsfolge ist den Menschen gleichzusetzen. Die
Echsenmenschen besitzen beide Geschlechter und pflanzen sich daher
ziemlich schnell fort, ihrer Population kommt noch ihre wiederstandsfähige
Haut zu gute, die wie eine Kettenrüstung wirkt. Sie leben entweder in
trockenen oder feuchten Gebieten, wobei sie den Jungel bevorzugen. Sie
besitzen eine hohe Intelligenz, eine eigene Sprache und eine hoch
entwickelte Technologie die den Menschen überlegen ist. Sie sind
Allesfresser – daß heißt, Fleisch und pflanzliche Nahrung. Sie fressen
niemals andere Humanoide Lebewesen sondern züchten sich ihre
Nahrung.
Sie pflanzen auch ihr Gemüse oder ihr Obst an.
Es wird
angenommen das die Echsenmenschen nicht von unserer Welt kommen ihre
Ursprüngliche Population soll aus einer anderen Welt stammen, die
untergegangen ist.
Die Echsenmenschen werden nach dem Feudalsystem
regiert, wobei der oberste Führer ein großer unsterblicher Magier ist, der
sich selbst nicht bewegen kann und von einigen Traegern getragen wird. Die
anderen Posten im Feudalsystem werden von Kriegern, Magiern (die auch
Geistliche sind) und Handwerkern eingenommen, wobei es egal ist, was man
ist, nur die Macht zählt. Sie besitzen die Fähigkeit meisterhafte Waffen
zu schmieden, die allen anderen überlegen sind. Echsenmenschen leben
abgeschieden und töten Eindringlinge in ihre Welt ohne Unterlass.
Sie
besitzen eigene Städte und Dörfer die von einem Lord regiert werden
(Magier, Handwerker Krieger ist egal ). Die einzelnen Stadteile werden von
Bütteln und der Garde kontrolliert.
Es gibt keine Sklaven aber niedere
Beschäftigte die wie Leibeigene genutz werden.
Die jeweiligen Lords
versuchen durch kleinere Kämpfe oder Intrigen ihre Gebiete zu erweitern
mit Duldung ihres Unsterblichen Führers den keiner anzweifelt.
Sie
tragen eigentlich nur Schilde und Waffen. Ab und zu tragen einige Adelige
auch eine Platten oder Kettenrüstung. Sie sind nicht so schnell wie die
anderen Völker, aber dafür wiederstandsfähig. Ihre Haut gibt ihnen den
Schutz von einer Kettenrüstung.
Magier benutzen keine Rüstungen oder
Waffen da sie machtvolle Magie, den Menschen gleich, einzusetzen vermögen.
Handwerker beschränken sich auf das Schneidern, Schmieden und das Zimmern.
Sie stellen keine Bedrohung dar, da sie kein Interresse daran haben sich
auszubreiten.
Wer in ihr Territorium geht ist selbst Schuld wenn er
getötet wird, da sie jenes Vergehen mit dem Tod bestrafen. Sie stellen
einige Schilder auf, die ihr Territorium kennzeichnen, wodurch sie einige
Abenteurer auf sich ziehen. Die Echsenmenschen glauben an Grosse Götter
die sie beschützen und lenken, wobei der grösste Gott SSSlasssraaii ist,
und ihr unsterblicher Führer als sein Sohn angesehen wird. Sie führen die
Einehe, wobei sie Mann und Frau gleichzeitig sind.

Rattenmenschen

Die Rattenmenschen sind Ratten in humanoider Gestalt, die entfernt an
einen Menschen errinern.
Sie leben unter der Erde in einem Königreich,
was sich fast unter unser ganzen Welt ausgebreitet hat! Ihre
Hauptnahrungsquelle stellen Tiere dar, Humanoide – wie Menschen, Elfen,
Zwerge – werden nur angegriffen, um ein eindringen in ihre Territorien zu
verhindern oder um ihre Gebiete zu erweitern! Ihre ausserordentliche
Intelligenz gepaart mit elfenähnlichen Wahrnehmungssinnen verleihen den
Rattenmenschen eine legendären Ruf als Krieger. Ihre grosse Kultur ist den
Menschen ähnlich, wobei sie in Kasten unterteilt ist! Führer der Kasten
ist ein grosser Schamane mit Erzmagier-Fähigkeiten. Er besitz die Rechte
und Pflichten ähnlich eines Menschenkönigs. Kulturell sind sie
Hochentwickelt und besitzen eine eigene Sprache und Schrift, desweiteren
glauben sie an eine grosse Mutter Ratte die ihr Gott ist (Goiish´raiii).
Ihr Kastensystem ist differenziert in verschiedene Stufen! Die höchste
Stufe wird von den Schamanen, die mit starker Magie ausgestattet sind,
besetz (Nur die Meister Schamanen können mit einem Erzmagier verglichen
werden (sie sind sehr gering an Anzahl). Dannach folgt die Kaste der
Assasinen die von Geburt an in der Kriegskunst ausgebildet werden und oft
an andere „ausgeliehen“ werden. Den Assasinen unsterstellt ist auch die
Kriegerkaste die aus einfachen Rattenmenschen gebildet wird, aus ihnen
stammt meist das Hauptheer jener Lebewesen.
Die Vorletze Stufe bildet
die Handwerker Kaste die sich mit den Menschlichen Handwerkern messen
kann. Die Letze Stufe bilden die Sklaven wobei hier meist Schwache oder
Verkrüppelte Rattenmenschen dienen! Kriegsgefange werden Gefoltert
(Verhör) und dann getötet oder meist gar nicht gemacht. Sie besitzen neben
jenem politischen System auch ein Handelssystem, was wie bei Menschen auf
Gold beruht, wobei ein Assasin meist nicht bezahlt, da der Handwerker froh
sein kann so einen Besuch überlebt zu haben. Die Rattenmenschen setzen
jede Art von Waffen ein, wobei sie Schwerter und Hämmer bevorzugen. Ihre
Rüstungen bestehen meist aus Leder, das sie in ihrer Bewegung nicht
behindert; dazu benutzen sie kleiner Schilde wie Buckler oder
Bronzeschilde. Die Assasine tragen Ketten oder Ringrüstungen und dazu ein
Kite Schild, Plattenrüstungen werden von den Rattenmenschen abgelehnt da
sie ihre Bewegung zu stark eingrenzen. Schamanen tragen meist nur einen
Dolch oder ihren Stab jedoch keine RÜSTUNGEN da sie bevorzugt mit ihrer
Magie kämpfen. Rattenmenschen lieben es zu feiern, wobei sie bei solchen
Anlässen entweder ihre Sklaven gegeneinander kämpfen lassen oder selber
töten. Ihre Sprache besteht aus vielen Pieps- und Quitschlauten, die nur
sie wirklich verstehen können, jedoch sprechen sie auch eine piepsische
Abart der Menschensprache.
Die Exemplare jener Gattung die man an der
Oberfläche sieht sind entweder Spione oder Flüchtlinge, wobei erstere eine
Bedrohung darstellen.
Die Bedrohung besteht darin, daß sie aufgrund
vieler Spione etwas Planen könnten, was den Bewohnern der oberen Welt
Nachteile bereitet.
Sie hassen alle andere Lebewesen wobei sie rasend
auf Zwerge und Elfen losgehen und meist mit einigen Orks gemeinsame Sache
machen. Sie sind ein sehr zahlreiches Volk das die Gegner meist ohne
Rücksicht auf verluste überrennt.

Angriffe von Rattenmenschen

Wenn die Rattenmenschen Angriffe starten sind jene Zonen schnell
überrannt! Ihre erste Linie besteht aus Sklaven, die meist in die Tausende
gehen kann! Die zweite Linie der Krieger nimmt die restlichen Verteidiger
in die Zange, in jener Zeit suchen die gut ausgebildeten Assasine die
Hauptleute und schalten sie aus! Dadurch brechen die meisten Kampflinien
der Verteidiger zusammen. Hat das Gegnerische Heer Magier so treten ihre
Schamanen aus und versuchen jene auszuschalten, werden die Schamanen
vernichtet werden die Magier von vielen Assasinen angegriffen.
Rattenmenschen achten nicht auf Verluste da sie ihren Führern blindlings
folgen, Sie werden wie Kanonenfutter gegen die Gegnerischen Linien
geprescht, die Rattenmenschenpopulation liegt Schätzungsweise bei 5 mio..

Die einzige möglichkeit ihnen zu begegnen besteht darin ihre Löcher zu
verschliesen und damit den Nachschub an Truppen zu verhindern. Oder ihre
Kriegsführenden Schamanen auszuschalten.