Kriegerorden

Abhandlungen

Die hier gezeigten Abhandlungen sind ausschließlich Thesen des jeweiligen Autors
und entsprechen nicht zwingend den Gegebenheiten...also lese mit Skepsis.

Abhandlung ansehen



Datum: 11.08.2020
Autor: Vlos'Drathir
Thema: Semantik
Titel: Quen Heru'nga de'Faer (Abhandlung über die vier Säulen der Magie)
Das Wissen um die vier Säulen der Magie wurde mir, Vlos’Drathir, Qu'el'Faeruk del Qu'ellar Vadaharr durch Gladios Partecko, Arcomagus des Hohen Konzils, weitergegeben. Dieses Wissen stellt die elementare Grundlage des Wirkens von Magie dar.

Seandhoman ist seit Beginn an von einem Geflecht aus Kraftfäden und magischen Mustern durchzogen, welches die Grenzen der Sphären überschreitet und Zusammenhänge zwischen allen Orten und Zeiten herstellt. Es kommt nur darauf an, die korrekten Zusammenhänge zu wissen, um sie dem Willen zu unterwerfen, damit eine gewünschte Wirkung entsteht.

Eine Applicatio lässt sich durch ein komplexes geometrisches Muster repräsentieren, das sämtliche Eigenschaften und Komponenten des Zaubers beinhaltet. Nur mittels Konzentration, einer gesprochenen Formel und den entsprechenden Paraphernalia setzt der anvisierte Erfolg ein. Die vier Säulen unterliegen dabei einer strengen Reihenfolge:


1.Fokussierung

2.Verba Arcana

3.Paraphernalia

4.Geisteskraft


Fokussierung

Die erste Säule der Magie kann mit einer Reinigung des Geistes verglichen werden. Alles beginnt mit dem Gedanken Magie wirken zu wollen. Nachfolgend wird das eigentliche Ziel bestimmt. Dies kann entweder der Wirkende selbst, eine andere Kreatur, die Umgebung oder gar ein Gegenstand sein. Jeder Magiewirkende sollte sich also über folgende Fragen bewusst sein:

Was will ich bewirken?
Wohin will ich es wirken?

Im Anschluss wird der Geist von allen Störungen befreit und macht darin Platz für den Aufbau der Applicatio. Im weiteren Verlauf werden zwei entscheidende Merkmale betrachtet:

extrinsischer und intrinsischen Fokus

Die Steuerung einer Applicatio erfolgt bewusst und unterliegt der völligen Kontrolle des Wirkenden. Dies wird als extrinsischer Fokus bezeichnet.
Der intrinsischen Fokus dagegen überlässt das Ergebnis der Applicatio dem Zufall. Der Wirkende kann das Resultat nicht beeinflussen.


Verba Arcana

In der zweiten Säule der Magie wird die Applicatio visualisiert. Der Geist, welcher bereits in der ersten Säule der Magie gänzlich befreit wurde, wird nun von der Vorstellung der Applicatio durchdrungen. Dies wird auch Visualisierung der magischen Structura genannt. Neben der korrekten Tonmodulation ist die rechte Zusammenstellung der Runen für die Wirkung unabdingbar.


Paraphernalia

Die Paraphernalien sind die Energieträger der arkanen Energie. Diese Energie ist in einer eigenen Ebene, der Astralebene, zumeist arkanes Gewebe genannt, gebündelt. Sie gehört zur transienten Ebenen und ist durch die völlige Abstinenz jedweder Materie charakterisiert. Kombiniert mit den Verba Arcana beeinflussen sie das astrale Muster.


Geisteskraft

Durch die Worte der Magie wird in Verbindung mit den Paraphernalia Energie aktiviert, welche mittels der geistigen Kraft übertragen wird.
Nach erfolgreicher Durchführung einer Applicatio setzt daher eine bestimmte geistige Erschöpfung ein. Die Geisteskraft wird als vierte Säule der Magie definiert, da die geistige Erschöpfung immer erst nach Durchführung einer Applicatio erfolgt. Sollte die Applicatio nicht gänzlich vollendet werden und somit auch keinerlei Wirkung erzielen, tritt auch keine geistige Erschöpfung ein.

Für das Ausmaß der Wirkung einer Applicatio sind drei wesentliche geistige Ingredienzien im gegenseitigen Wechsel ausschlaggebend:

• die geistige Fähigkeit, bestimmt durch die aktuelle Stufe des Wirkenden
• die Auffassungsgabe, auch Intelligenz genannt
• die Geisteskraft, auch Mana genannt


Vlos'Drathir

Qu'el'Faeruk del Qu'ellar Vadaharr